ゲームとネヲチと時々開発

dota2とかゲームとか開発

UE4

【UE4】空中ダッシュ実装

どういうゲーム作りたいかって考え時に、あんまり思い浮かばなかったから 過去に熱中したゲームを再現しよう的な考えで カスタムロボ的なのを作ろうと思った まずは空中ダッシュだよねってことで実装 以下説明 画像1枚目 ジャンプが押されたとき、1回目は普…

blenderで作ったモデルをUE4にっていく試行錯誤 解決編

解決しました 結論から言うと、下記の記事通りにすると行けた。 imoue.hatenablog.com

blenderで作ったモデルをUE4にっていく試行錯誤

前回・rigifyでボーン入れてアニメ作る→UE4で読み込み成功・それにアニメーションリターゲット→どうやっても無理今回は、Mixamoを使ってみましたブラウザからモデルをアップすると、自動でリグつけてくれてアニメーション適用させてダウンロードできる素晴ら…

ずん子にボーン入れてUE4ににもっていこうとするも失敗

前回、ずん子本を頼りにBlenderでモデルを作ったわけだが、 それにボーン(リグとボーンって何が違うの?)を入れて、UE4にもっていこうとした 実際、持っていくだけなら簡単で、設定いじらずfbxでエクスポートすれば何の苦労もなくできる しかしいろいろな場面…

キャラの頭の上にHPバー的なものを表示する【UE4】

UE4

【概要】 だいたいこちらの記事で解説されてる→Actorの3D座標位置にWidgetを表示する方法 【詳細】 ぷちこんに向けて、敵の背後をとり続けると、ゲージがたまっていて倒せるのを作ってみた 1.ウィジェットを作ります(ゲージを増加させる処理は、[バインド]の…