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【ネタバレあり】あうひかGL感想

 

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この記事はネタバレありの感想(駄文)です

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書きなぐりですがもう投稿しちゃいます


主に戦闘面について
各キャラの感想とか

アウラ
耐久が高めで、そこそこの火力と補助技を持つ
特にTP2で4連撃できるのが強みか
低耐久キャラが多い中、HPが多いのがえらい

最後までスタメン採用


セレ
低耐久高速アタッカー
だが肝心の火力がそこまでではない
全体回復を高めの敏捷から打てるのが強みか

後半はベンチ運用してた
光の竜なんだから、攻撃力2倍!とかそういうぶっ壊れを期待していた


ウルヴェ
TP3で敏捷依存の火力3技、アジリティバイトを出せるのが偉すぎる
序盤から終盤までアタッカーとして活躍
攻撃が下がるTP自動回復の装備も実質デメリットなしで装備でき、開幕2ターン連続アジリティバイトを使用可能

特にザコ戦ではアジリティバイトで8割~即死のダメージを先制で出せるため重宝する

本編内のtipsでそういうビルドは他の技を打つとき困るよな~みたいな話があったが関係ない
火力はなによりも優先する


シェニ
デバフ担当、と思いきや
運依存の攻撃ができるハンマーでメインアッカーに変貌する
これに気づくのが遅かった

ある程度パッシブスキル取得が進めばこのビルドができるはず
通常攻撃に状態異常がのるスキルと、
通常攻撃回数増加の装備で鬼のような火力が出る

欠点は紙耐久のところ


メルーザ
このゲームのボス戦難易度を大きく下げているリザードマン
かばう、仁王立ち、狙われ率upなど、タンク的な役割

全般に味方の火力が高く、ボスの体力は控えめなので、
タンクが非常に輝く

特に奥義は2ターン味方全員無敵とぶっ壊れ性能
ボスの残り体力が3割くらいになったら、この技を使って勝ちである


マリーネ
魔法火力お姉さん
クリア後にお店開いてるのは早すぎて笑った
物理より魔法の方が火力が出やすいのか、
弱点を突きやすいからか、火力が出やすいイメージ

自力で魔力upのバフを使用でき、TP5の係数3倍技が強力
武器を闇威力upのものにするか、単純に魔力がたかいものさにするか悩ましい

加入後はほぼスタメン起用


テテピ
歌でバフする役割のキャラ(ドジっ子)
特にHPリジェネとTPリジェネが強力

開幕にリジェネを掛けたあと、補助役として立ち回らせていた
エアロブラストで火力もそこそこ出るのがえらい

ハーピィだからもっと敏捷が高いと嬉しかった


ぷりゅん
性格100てんの良い子回復スライム
装備可能武器が多く、可能性は感じるものの、いかしてあげることができなかった
TP技で復活させられるのが偉い

装備可能武器がかなり多く、ビルド幅も多いがうまく活かせず、
中途半端になってしまった