最近は模写もやってます
そもそも、このblogはUE4でなんか作ったりするのを書く予定だったんだよ!
しかしながら最近は、dota2とかゲームの記事ばっかになってましたね
(そもそも更新してないやんってのは置いといて)
なので、ちょっとは製作というか何か作ろうとはしてますよアピール
ということで今回の記事です
ブログタイトルはUE4を全面に押し出してるけど、
プログラミングやモデリングはもちろんのこと、絵とか音楽とかその他もろもろも
全体的にそこそこ好きなのよ
逆にどれかがやりたい!って感じじゃないから、
ちょっとやって飽きて別のことやって、、、みたいに、まったく上達ていかない
で、最近は絵を描けるようになりたくて、模写やってました
いくつか披露させてください(自己顕示欲
それぞれ模写もとの素敵な絵はこちら
こんなかんじで、ブログ頑張っていきたい所存でございます
【Dota2】レート2kで勝てるHEROはこれだ
相変わらずdota2にはまっております今日この頃
現在のMMRは2000ちょっとなのです
MMR2000といえばそりゃもう魔窟ですよ
・5carry
・サポートheroでcarry
当たり前です
そんな中勝つためにはどうすればよいのか
方法としては2つあるかと思います
1.last pickで敵チームのアンチheroを選ぶ
2.1st pickでサポート選ぶ
1の方法はある程度使えるheroが多くないと成立しない方法です
carryやmidをやることになる可能性もあります
しかしながら、(自分の場合は)慣れないmidをやったりするとうまくいかないことが多いです
よって、ここでは2のパターンで考えます
2の方法のいいところは、使えるheroが少なくても大丈夫ということと、
pickしたあとトイレに行く時間があることですかね
で、オススメのheroがこちら
Liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiich
Lichの強いところ
・ultがとにかく強い
・中盤くらいまでなら、敵carryが襲ってきても返り討ちにできる(可能性がそこそこある)
・集団戦でultが強い(敵がアホだから)
・3番でレベルが置いてきぼりにならない
・talentのおかげでレベル20以降semi carryっぽくなれる
・どのレーンでも行ける(ソロでもmidでも行ける)
【スキルビルド】は3番最優先で
32313u3 もしくは
31323u3 になります
対面がソロの場合はダメージスキルの1を優先し、ハラスしていくとよさげ
レベル8以降1か2かどっちをあげるかは悩みどころですね
迷ったときはdotabuffを信じて2優先でいいと思います
【アイテムビルド】
ワードはいっぱい買いましょう
WInd lace(移送速度上がるやつ)スタートで、
緑靴までは確定ですかね
そのあとはmek、forcestaff、ミダスあたりですかね
集団戦をちゃんとやりそうな味方のときはmekが強いです
(mek買うことはあんまりないですが)
逃げ延びたいときはフォーススタッフ
アイテムなくても戦えそうなときはミダスですかね(早くレベル20になりたいので)
【レベル20以降】
talentで攻撃力+150を取りましょう
それだけでcarry並の攻撃力になります
あと必要なのは攻撃速度です
アイテムはmalestorm(ビリビリ出るやつ)か
hyperstone(シークレットショップで買える緑の攻撃速度+55のやつ)のどっちかですね
malestormはプッシュもできるようになりますが、攻撃速度上昇は微妙
hyperstoneは逆ですね
【その他】
序盤や、pickの段階でチームがもめている場合、素早く全員ミュートしましょう
精神衛生上すごくいいです
lich以外のオススメheroなんですが、
サポートができることは前提で、求められる素質が
・行けるレーンの多さ
・集団戦への影響度
・carry力
あたりが必要な気がします
vengeは使いやすいですが、ultが微妙なので却下
shadow shamanは、lichと比べると、
・ソロレーン(1vs2)がややつらい
・ultが集団戦では微妙
・代わりにシージ力・プッシュ力が高い
という感じですかね
やはりlichは3番で経験値吸えるのが強い
そんなかんじです
ほかにオススメheroあるよって人はコメントください
久々にDota2 VenegeはPubで勝てない
2年ぶりくらいにDota2復帰した
Pubのレベルすげえ上がってない?(MMR2000並感)
と思ったけどそんなことなかった
たまたま煽りあいゲーに当たらなかっただけっぽい
で、安定のラストピックでサポートやるやつなんだけど、
サポートを放棄することも考えて、セミキャリーにもなれるvenge選ぶとなかなか勝てないんだなこれが
ultが弱いというか、carryが糞なときに身代わりになる気が起きない
lichとかただただultが強いやつ選べば勝てる気がする
↓はめずらしく最初からキャリーっぽいことができる期待したやつ
マッチID 3421943630
LCとメイデンがSafeレーン、BSジャングル、ボクbotソロ
敵はInvo mid、AMbotソロ
そしてまさかのメイデンがサポート一切しないやつ
サポートすると思ってたやつがしないと、こっちも意地はってサポートしなくて
クーリエいつまでも歩いてるパターン
反省点としては、後半もうちょっと集団戦参加するべきだったかな
試合全体の敗因としては、
・BS一人で突っ込んで死ぬ
・LC延々ジャングルこもるやつ
・メイデンサポートしない
・dust買わない味方
・敵が5carry構成で試合が長引く
良かった点
・デスが少ない
Venge結構好きなんだけど、あきらめてLich君にしようと思います
後半carryできるし(多分)
というわけで、今後もちょいちょいdotaの記事も書いていきたいと思います
【追記】
序盤のほうだけリプレイ見直してみたけど、敵NPとTrollがジャングルの構成で負けたのか・・・
敵のTrollとメデューサがそこそこうまかったのもでかいかな
味方はTopが悪かったな
LCは体でクリープ受け止めてまでプッシュ、メイデンはプル
BSは謎の3番上げと1番の仕様を理解してないのかうまくジャングルできず
特に12:50前後のTopでのプレイとか草生えたわ
【フリゲ紹介】ファントムルーラー
なんか最近いろいろやる気が出なかったんですよね
休みの日も特に何もせず、ダラダラパソコンの前に座ってるだけで
今回紹介するのは「お飾り王女様」が主人公の正統派ダークRPGです
王宮でぬくぬくと暮らしていた主人公のアーネが、外の世界を知り
成長して行く物語でございます
王道ですね
なによりストーリーが面白かったですね
中盤の中だるみみたいなものが全く無く、どんどんお話が展開していきます
お話が面白いので登場人物に感情移入しやくてどんどんやってしまいました
作者のKOUさんはかなりストーリー構成が上手なんだなと思いました
見習いたいですね
独自のシステムとして、魔法やスキルを自分で選択して習得できます
これも選択肢が多すぎることもなく、少なすぎることもなく、よかったですね
間違いない1本なのでこれは遊ぶべきですね
以下プレイした感想(ややネタバレあり)
面白かった点
・お話が面白い。これに尽きる
・適度な難易度(難易度リアルでプレイ)
・キャラのドットの種類が多く、よく動く
不満点
・序盤回復ポイントがもう少し欲しかった
・メニューからクリスタルを使用することで魔導書を作れることがわからなかった
・都合がよすぎる(レヴィがやたら強かったり、レーナがあっさり改心したり
・魔法の熟練度システムがめんどくさい
【UE4】空中ダッシュ実装
どういうゲーム作りたいかって考え時に、あんまり思い浮かばなかったから
過去に熱中したゲームを再現しよう的な考えで
カスタムロボ的なのを作ろうと思った
まずは空中ダッシュだよねってことで実装
以下説明
画像1枚目
ジャンプが押されたとき、1回目は普通にジャンプ
2回目以降は空中ダッシュに
[AirDash]ってのはノードを折りたたむってのをやればこういうふうにできる
AirDashNumは空中ダッシュ回数カウント用
これで最大ダッシュ回数とかを制限する予定
[Event On Landed]は着地したときに発生するものらしい
ここで空中ダッシュ回数をリセット
便利だなぁ
画像2枚目
長いから画像じゃないけど許して
1.現在空中ダッシュ中じゃないときだけ実行
2.現在の正面の向きを調べて保存
3.現在の速度を0に(これをしないと空中ダッシュが終わっときの挙動がちょっと変)
4.エミッターを出す。arrow1ってのはキャラの足元あたりに設定してある。出したエミッターはいったん保存
5.0.5秒後エアダッシュ終了
画像3枚目
Tickでエアダッシュを実装する
先ほど保存した、空中ダッシュ開始時の正面ベクターを足していくだけ
エミッターの位置も更新
※character movementのAir Controlなんちゃらを大きくしすぎると多分おかしくなる
いじょうで説明終わり
それにしても、エフェクトの作り方がよくわからない
ダッシュのときかっこいい、こう、ブーストしてる感じが出したいんだけどな
blenderで作ったモデルをUE4にっていく試行錯誤
前回
・rigifyでボーン入れてアニメ作る→UE4で読み込み成功
・それにアニメーションリターゲット→どうやっても無理
今回は、Mixamoを使ってみました
ブラウザからモデルをアップすると、自動でリグつけてくれて
アニメーション適用させてダウンロードできる素晴らしいサービス
しかしながら、以前はできた「UE4向けの設定でダウンロード」ができなくなってるっぽい
参考↓
で、通常のfbx形式でダウンロードしたものをUE4で読み込んで、アニメーションさせることはできた。
UE4標準のidleとかrunのリターゲットも怪しいながら、一応はできた
が、そもそも(基本的にという意味はない)ブラウザからモデルをアップするところにハードルがあり、
単純な人の形じゃないとだめっぽい?
飾りがいっぱい付いてるモデルとかポリゴンが多いとうまくいかないのかな?
(公式ページには△2000から△20万までみたいに書いてある)
そんな仕様は実用的でないのでボツ
結局自分で地道にボーン入れるのがいいのかなと思いつつ調べてたら
辿り着いたのがこのページ
求めていたものがこれだった感すごい!
今後はこれ進めていくことにした
【追記】ボーン自力で入れても解決しなかったが、ついに問題が解決しました